leetcode810. 黑板异或游戏(博弈论 - java)

news/2024/7/24 6:13:18 标签: 游戏, java, 算法, leetcode, 数据结构

黑板异或游戏

  • lc 810 - 黑板异或游戏
    • 题目描述
    • 博弈论
  • 动态规划

lc 810 - 黑板异或游戏

难度 - 困难
原题链接 - 黑板异或游戏

题目描述

黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。
Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。
并且,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0 ,这个玩家获胜。
假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true。

示例1:
输入: nums = [1,1,2]
输出: false
解释:
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏

示例2:
输入: nums = [0,1]
输出: true

示例 3:
输入: nums = [1,2,3]
输出: true

提示:
1 <= nums.length <= 1000
0 <= nums[i] < 216

在这里插入图片描述

博弈论

如果接触过博弈论,对于这种「判断先手后手的必胜必败」的题目,博弈论方向是一个优先考虑的方向。
根据题意,如果某位玩家在操作前所有数值异或和为0,那么该玩家胜利。要我们判断给定序列时,先手是处于「必胜态」还是「必败态」,如果处于「必胜态」返回 True,否则返回 False。

对于博弈论的题目,通常有两类的思考方式:
经验分析:见过类似的题目,猜一个性质,然后去证明该性质是否可推广。
状态分析:根据题目给定的规则是判断「胜利」还是「失败」来决定优先分析「必胜态」还是「必败态」时具有何种性质,然后证明性质是否可推广。

关于这道题,其实有两种情况需要讨论,第一个给出的数组异或和是否是0.
1.是0时,那么先手直接获胜了返回true,这是必胜情况。
2.不是0时,那么根据题意,都是最优解的拿值,那么肯定谁拿到最后一个值,谁就输。分析谁拿最后一个值,就只需要讨论数组长度的奇偶性就可以了。
奇数Alice 拿到最后一个必输,偶数bob 拿到最后一个,Alice 必赢。

代码:

java">    public boolean xorGame(int[] nums) {
        int sum = 0;
        //先算出异或和,来讨论不同的情况
        for(int i : nums){
            sum ^= i;
        }
        //和为0 直接获胜,不为0 讨论数组长度奇偶性,奇数输,偶数赢
        return sum == 0 || nums.length  % 2 == 0;
    }

动态规划

leetcode375. 猜数字大小 II


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